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无冬之夜OL细节公布玩家可自创地下城

发布时间:2020-02-11 06:44:43 阅读: 来源:密度板加工厂家

《无冬之夜》和《无冬之夜2》这两款经典游戏,现在仍被全世界的许多玩家铭记于心,尤其是那些对D&D规则始终抱有热情的奇幻RPG迷们。如果你也是他们中的一员的话,那就准备为这个经典系列的续作而高兴吧----由Cryptic工作室开发,并由完美世界发行的《无冬之夜OL》。在今年的科隆游戏展上,国外媒体在展会上进一步的了解了游戏的相关内容。Cryptic工作室的首席运营官,同时也是《无冬之夜》系列总监的Craig Zinkievich首先强调,《无冬之夜OL》将是一款免费游戏,接下来,他还为我们介绍了更多游戏的细节内容。

游戏的故事背景

本作设定在《无冬之夜2》的一个世纪以后,这座声名远扬的无冬城依旧迎着凛冽的寒风,傲然屹立于大陆的北方。在一百年以前,一场行星撞击让一场巨大的浩劫肆虐大陆,神灵遭弑,天降邪火,然而无冬城却没有遭到太大的伤害。无冬城之所以能在如此极寒地带屹立百年,正是因为坐落于无冬城北边的Hotenow火山,数百年来默默地加热着无冬河,使它从不会冻结,也使无冬城的经济通过港口得到了巨大的发展。然而这座多年来一直在为无冬城造福的火山却突然之间猛烈的喷发了,无冬城的大多数地区遭到了毁灭。大爆发还带来了各种邪恶的生物在无冬城中肆虐。深水城的领主Neverember来到了无冬城,并声称是这片区域的保护者,他广招天下所有的勇者来到无冬城,扫灭怪物,重建城市,力图建立一座新城来重现无冬城的荣耀。玩家们便是这些英雄中的一员,在号召下来到了无冬城,展开一段惊心动魄的冒险。

《无冬之夜OL》游戏截图

《无冬之夜OL》是一款免费的动作类网游,它和同类游戏一样,有着一个全开放性的世界,众多可供合作的副本和事件。由于《被遗忘的国度》有着广阔的故事背景,游戏的剧情和任务设定将会十分吸引人,丰富多彩的角色设定也将令人难忘。但这些东西并不新鲜,真正使《无冬之夜》比其它作品更有吸引力的是,玩家们在游戏中可以自己创造副本,包括副本中的掉落、BOSS设计、任务以及背景故事等,然后发布出去,供其他玩家挑战。

玩家创造的世界

在《无冬之夜》早先的版本中,让玩家们创造属于自己的世界是《无冬之夜》最重要的一部分,但这个设定在过去有着一定的局限性。想与朋友分享你的创意要经过很繁复的过程。你们需要完全相同的游戏版本,并且还要新开服务器来运行你的作品。而当游戏转型为大型多人在线游戏之后,玩家们创造,分享和交流的过程将变得异常简单。“创造者们可以根据标签来搜索物品、门、甚至是NPC,并且把他们放到自己创造的世界中,基本上Cryptic工作室所用的素材,都可以在你自己的作品中使用。”Zinkievich解释道。在这之前,《星际迷航OL》中就出现过名为The Foundry的玩家自制工具。

《无冬之夜OL》游戏截图

接着Zinkievich启动了编辑器,布置了一些墙、门、以及一些NPC,没多久便创造了一个简单的地下城。整个过程几乎完全是拖动与释放的操作,即便是最初级的玩家也能很快掌握。“我们希望每个人都能享受这个编辑器的乐趣。”Zinkievich告诉我们说,“你可以很快速的创造一些简单的任务,并用你自己写的故事来让它丰满起来。而当你熟悉了创作过程之后,编辑器会为你提供更广阔的创造空间,我们希望达到的效果是,玩家所用的编辑器和 Crytic工作室开发时所用的编辑器功能尽可能相同,并且让玩家们的创造体验轻松而便捷。”

战斗系统

当然,《无冬之夜》并不仅是让玩家来创造,战斗系统也是无冬之夜推陈出新的地方。与传统大型网游选定目标的方式不同的是,《无冬之夜》是一款以技能为核心的角色扮演游戏,大部分技能要通过准星瞄准的方式释放,Zinkievich说道:“我们希望无冬之夜的更加战斗激烈,所以我们才把无冬之夜定位为动作RPG游戏,我们从《战神》以及《龙腾世纪》这样的游戏中汲取了大量的灵感,并力图为玩家带来更加动态和刺激的战斗体验,并把这样的战斗带到一个广阔的开放世界中去。

接着制作组为我们展示了控法师职业的各种强大技能以及控场能力。我们还很注意到了十字光标的瞄准系统,当光标移到某个敌人身上时,它就会变色,接着你就可以释放技能来痛扁敌人了。

《无冬之夜OL》游戏截图

每个职业所使用的技能都会分为不同种类。例如即时类技能可以不需要任何冷却而任意释放,所以它们自然就成了你最基本的攻击技能。展示给我们的控法师便有一个即时类技能叫做霜冻射线,这个技能会对击中的敌人造成伤害并减速。第二类技能则和其它大型网游的技能差不多,它们有施法时间和冷却时间,并且在施法时还可以被打断。控法师可以选择直接伤害性法术,或者是控场类的法术,比如霜冻新星。最后一类技能,也是游戏中最强大的技能,就是那些前作中每天只能使用一次的技能。它们在多人在线游戏中变成了冷却时间极长,且需要花费动作点数才能释放的技能,动作点数会在你相应的动作槽填满之后获得。这种强大的法术有着极强的视觉冲击效果,并且可以很明显的改变战局。

《无冬之夜》一直以来都是三A级的招牌,但免费游戏的头衔似乎让它的身价有所折扣。但这不是巧合。据Zinkievich说:”我们希望用《无冬之夜》为玩家提供丰富且深奥的游戏体验,并在免费游戏市场中占有一席之地。我们的确有现金商店,但我们只会提供外形和一些经验加成类的商品。”我们还追问了玩家编辑器是否需要在现金商店里购买。Zinkievich告诉我们:“我们绝不会把免费玩家限定在很少的游戏内容中来愚弄他们,尤其是这些可自定义内容。因为这是无冬之夜的核心元素,如果与核心元素相关的内容需要付费的话,我们自己都会觉得愧疚。”

《无冬之夜OL》游戏截图

这部《无冬之夜》的新作暂定于2013年初发售,让我们继续关注游戏的开发进展吧!

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